www.pudn.com > Hough.rar > BMPFormat.h
#ifndef _BMPFORMAT_H
#define _BMPFORMAT_H
#include <stdio.h>
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
// BMP图像各部分说明如下
/***********
第一部分 位图文件头
该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的依次如下:
2byte :文件类型,必须是0x4d42,即字符串"BM"。
4byte :整个文件大小, 但注意:第4字节在最高位,第一个字节在最低位。如:36 5C 01 00 其值应该是00015C36 = 89142
4byte :保留字,为0
4byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。
*************/
typedef struct
{
//WORD mark;
long imageSize;
long blank;
long startPosition;
// void show(void)
// {
// printf("BMP Head:\n");
// printf("Image Size:>d\n",imageSize);
// printf("Image Data Start Position : >d\n",startPosition);
// }
}BmpHead;
/**************************************************************************************************************************************************************************************
第二部分 位图信息头
该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的依次说明如下:
Length 4byte :本结构的长度,值为40
width 4byte :图的宽度是多少象素。 图像的实际宽度。
注意:当width不为4的整数倍时,图像数据区,会在图像的每一行最后添加0,使之为4的倍数
但是,width的值是不计这些补0的字节在内的,也就是说,它是图像的真实宽度。
height 4byte :图像的高度是多少象素。
说明:这个值除了描述图像的高度,还有一个用途,当它为正时,表示是倒向位图,当它为负时,表示正向位图
倒向位图的数据阵列是从左到右,从下到上存储的,即从图像的左下角到右上角;正向位图的数据阵列是从左至右,从上至下存储的,
即从图像的左上角到右下角。常见的位图都是倒向位图,即此值为正。
colorPlane 2Byte :必须是1。
bitColor 2Byte :表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。
zipFormat 4byte :指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB (即0 不压缩),BI_RLE8 (即1),BI_RLE4 (即2),BI_BITFIELDS ()。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。
realSize 4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:
图像实际数据区的大小 = nWidth * nHeight * 表示每个象素颜色占用的byte数(即颜色位数/8,24bit图为3,256色为1)
要注意的是:上述公式中的nWidth'必须是4的整数倍(不是Width,而是大于或等于Width的最小4的整数倍)。
如果zipFormat为BI_RGB(即0),则该项可能为0,此时根据以下公式计算:图像真实的像素数据区的大小 = Width * Height * 每个象素颜色占用的byte数。
xPels 4byte :目标设备的水平分辨率。
yPels 4byte :目标设备的垂直分辨率。
colorUser 4byte :本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的(颜色位数)次幂,如颜色位数为8,2^8=256,即256色的位图
colorImportant 4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。
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typedef struct
{
long Length;
long width;
long height;
WORD colorPlane;
WORD bitColor;
long zipFormat;
long realSize;
long xPels;
long yPels;
long colorUse;
long colorImportant;
// void show(void)
// {
// printf("infoHead Length:>d\n",Length);
// printf("width&amt;height:>d*>d\n",width,height);
// printf("colorPlane:>d\n",colorPlane);
// printf("bitColor:>d\n",bitColor);
// printf("Compression Format:>d\n",zipFormat);
// printf("Image Real Size:>d\n",realSize);
// printf("Pels(X,Y):(>d,>d)\n",xPels,yPels);
// printf("colorUse:>d\n",colorUse);
// printf("Important Color:>d\n",colorImportant);
// }
}InfoHead;
/***************************
第三部分 调色盘结构
对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2^8 = 256个调色盘;
对于24bitBMP位图,各象素RGB值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区
rgbBlue: 该颜色的蓝色分量。
rgbGreen: 该颜色的绿色分量。
rgbRed: 该颜色的红色分量。
rgbReserved:保留值。
************************/
typedef struct
{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
// void show(void)
// {
// printf("Mix Plate B,G,R:>d >d >d\n",rgbBlue,rgbGreen,rgbRed);
// }
}RGBMixPlate;
/****************************
第四部分 图像数据区
对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色在调色板中的索引值;
对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。
2色图,用1位就可以表示该象素的颜色,所以1个字节可以表示8个象素。
16色图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以1个字节可以表示2个象素。
256色图,1个字节刚好可以表示1个象素。
真彩色图,3个字节才能表示1个象素。
注意:BMP存储像素数据的顺序是先行后列,由下而上。从左下角到右上角。
****************************/
#endif