www.pudn.com > WhiteBalance.rar > DIBAPI.H


// dibapi.h

#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI

// DIB句柄
DECLARE_HANDLE(HDIB);

// DIB常量
#define PALVERSION 0x300

/* DIB宏 */

// 判断是否是Win 3.0的DIB
#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER))

// 计算矩形区域的宽度
#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right - (lpRect)->left)

// 计算矩形区域的高度
#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top)

// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算
// biWidth'
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)


// 函数原型
BOOL WINAPI PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal);
BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB, CPalette* cPal);
LPSTR WINAPI FindDIBBits (LPSTR lpbi);
DWORD WINAPI DIBWidth (LPSTR lpDIB);
DWORD WINAPI DIBHeight (LPSTR lpDIB);
WORD WINAPI PaletteSize (LPSTR lpbi);
WORD WINAPI DIBNumColors (LPSTR lpbi);
BOOL WINAPI SaveDIB (HDIB hDib, CFile&amt; file);
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile&amt; file);



VOID ResetDIBBits(LPSTR lpDIBBits,LONG lWidth,LONG lHeight,DOUBLE RScale,DOUBLE GScale,DOUBLE BScale);
BYTE Round(DOUBLE arg);
BOOL WINAPI GetPtRGB(LPSTR lpDIBBits,LONG lWidth, LONG lHeight,int x,int y,
BYTE&amt; R,BYTE&amt; G,BYTE&amt; B);
#endif //!_INC_DIBAPI