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// DlgShannon.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "imageprocessing.h"
#include "DlgCoding.h"
#include <math.h>

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgShannon dialog


CDlgShannon::CDlgShannon(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDlgShannon::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDlgShannon)
//}}AFX_DATA_INIT
}

/*
void CDlgShannon::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDlgShannon)
//}}AFX_DATA_MAP
}
*/

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgShannon, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDlgShannon)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgShannon message handlers
/*
BOOL CDlgShannon::OnInitDialog()
{
// 调用默认得OnInitDialog()函数
CDialog::OnInitDialog();

// 初始化变量
m_dEntropy = 0.0;
m_dAvgCodeLen = 0.0;

// 字符串变量
CString str;
str = "1";

// 循环变量
LONG i;
LONG j;

// 控件ListCtrl的ITEM
LV_ITEM lvItem;

// 保存控件ListCtrl中添加的ITEM编号
int nItem2View;

// 中间变量
double dT;
LONG lTemp;

// 保存计算中间结果的数组
double * dTemp;
dTemp = new double[m_nColorNum];

// 数组用来存放灰度值和其位置之间的映射
LONG * l4Turn;
l4Turn = new LONG[m_nColorNum];

// 当前编码区间的概率和
double dAccum;
dAccum = 1.0;

// 已经编码灰度值概率的统计和
double dSum;
dSum = 0;

// 已编码灰度值
LONG lCount = 0;

// 起始位置
LONG lBegin;

// 指示编码是否已经完成一段
BOOL * bFinished;
bFinished = new BOOL[m_nColorNum];

// 分配内存
m_strCode = new CString[m_nColorNum];

for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{

// 初始化为FALSE
bFinished[i] = FALSE;

// 将概率赋值dTemp数组
dTemp[i] = m_dProba[i];

// 按灰度值大小顺序排列
l4Turn[i] = i;

}

// 用冒泡法对进行灰度值出现的概率排序
// 同时改变灰度值位置的映射关系
for (j = 0; j < m_nColorNum - 1; j ++)
for (i = 0; i < m_nColorNum - j - 1; i ++)
if (dTemp[i] > dTemp[i + 1])
{
// 互换
dT = dTemp[i];
dTemp[i] = dTemp[i + 1];
dTemp[i + 1] = dT;

// 将i和i+1灰度的位置值互换
lTemp = l4Turn[i];
l4Turn[i] = l4Turn[i+1];
l4Turn[i+1] = lTemp;

}
*/
/*******************************************************
计算香农-弗诺编码表
*******************************************************/
/*
// 从概率大于0处开始编码
for (lBegin = 0; lBegin < m_nColorNum - 1; lBegin ++)
if (dTemp[lBegin] > 0)
break;

// 开始编码
while(lCount < m_nColorNum)
{
// 从概率大于零的灰度值开始编码
lCount = lBegin;

// 对区间进行分割,对每个区间的灰度值编码
for (i = lBegin; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 判断是否编码完成
if (bFinished[i] == FALSE)
{
// 增加当前编码区间的概率综合
dSum += dTemp[i];

// 判断是否超出总和的一半
if (dSum > dAccum/2.0)
{
// 超出,追加的字符改为0
str = "0";
}

// 追加字符
m_strCode[l4Turn[i]] = m_strCode[l4Turn[i]] + str;

// 判断是否编码完一段
if (dSum == dAccum)
{
// 完成一部分编码,重新计算dAccum

// 初始化dSum为0
dSum = 0;

// 判断是不是对所有灰度值已经编码一遍
if (i == m_nColorNum - 1)
j = lBegin;
else
j = i + 1;

// 保存j值
lTemp = j;
str = m_strCode[l4Turn[j]];

// 计算下一编码区间的概率总和
dAccum = 0;
for (; j < m_nColorNum; j++)
{
// 判断是否是同一段编码
if ((m_strCode[l4Turn[j]].Right(1) != str.Right(1))
|| (m_strCode[l4Turn[j]].GetLength() != str.GetLength()))
break;

// 当前区间的概率总和增加
dAccum += dTemp[j];
}

// 码字增加值为1
str = "1";

// 判断该段编码已经完成
if (lTemp + 1 == j)
bFinished[lTemp] = TRUE;
}
}
else
{
// 开始下一轮编码
lCount ++;

// 重新赋2dSum为0
dSum = 0;

// 判断是不是对所有灰度值已经编码一遍
if (i == m_nColorNum - 1)
j = lBegin;
else
j = i + 1;

// 保存j值
lTemp = j;
str = m_strCode[l4Turn[j]];

// 计算下一编码区间的概率总和
dAccum = 0;
for (; j < m_nColorNum; j++)
{
// 判断是否是同一段编码
if ((m_strCode[l4Turn[j]].Right(1) != str.Right(1))
|| (m_strCode[l4Turn[j]].GetLength() != str.GetLength()))
{
// 退出循环
break;
}

// 累加
dAccum += dTemp[j];
}

str = "1";

// 判断该段编码已经完成
if (lTemp + 1 == j)
bFinished[lTemp] = TRUE;
}
}
}

// 计算图像熵
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 判断概率是否大于0
if (m_dProba[i] > 0)
{
// 计算图像熵
m_dEntropy -= m_dProba[i] * log(m_dProba[i]) / log(2.0);
}
}

// 计算平均码字长度
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 累加
m_dAvgCodeLen += m_dProba[i] * m_strCode[i].GetLength();
}

// 计算编码效率
m_dEfficiency = m_dEntropy / m_dAvgCodeLen;

// 保存变动
UpdateData(FALSE);

*/ /*************************************************
输出编码结果
*************************************************/
/*
// 设置List控件样式
m_lstTable.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT);

// 给List控件添加Header
m_lstTable.InsertColumn(0, "灰度值", LVCFMT_LEFT, 60, 0);
m_lstTable.InsertColumn(1, "灰度值概率", LVCFMT_LEFT, 78, 0);
m_lstTable.InsertColumn(2, "香农-弗诺编码", LVCFMT_LEFT, 110, 1);
m_lstTable.InsertColumn(3, "码字长度", LVCFMT_LEFT, 78, 2);

// 设置样式为文本
lvItem.mask = LVIF_TEXT;

// 添加显示
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 第一列显示
lvItem.iItem = m_lstTable.GetItemCount();
str.Format(">u",i);
lvItem.iSubItem = 0;
lvItem.pszText= (LPTSTR)(LPCTSTR)str;
nItem2View = m_lstTable.InsertItem(&amt;lvItem);

// 其它列显示
lvItem.iItem = nItem2View;

// 添加灰度值出现的频率
lvItem.iSubItem = 1;
str.Format(">f",m_dProba[i]);
lvItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;
m_lstTable.SetItem(&amt;lvItem);

// 添加香农-弗诺编码
lvItem.iSubItem = 2;
lvItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)m_strCode[i];
m_lstTable.SetItem(&amt;lvItem);

// 添加码字长度
lvItem.iSubItem = 3;
str.Format(">u",m_strCode[i].GetLength());
lvItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;
m_lstTable.SetItem(&amt;lvItem);
}

// 内存释放
delete l4Turn;
delete dTemp;
delete bFinished;

return TRUE;
}
*/