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// DibAPI.h 
 
#ifndef _INC_DIBAPI_HTH_ 
#define _INC_DIBAPI_HTH_ 
 
// DIB句柄 
DECLARE_HANDLE(HDIB); 
 
// DIB常量 
#define PALVERSION   0x300 
 
/* DIB宏 */ 
 
// 判断是否是Win 3.0的DIB 
#define IS_WIN30_DIB(lpbi)  ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER)) 
 
// 计算矩形区域的宽度 
#define RECTWIDTH(lpRect)     ((lpRect)->right - (lpRect)->left) 
 
// 计算矩形区域的高度 
#define RECTHEIGHT(lpRect)    ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top) 
 
// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。 
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示 
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算 
// biWidth' 
#define WIDTHBYTES(bits)    (((bits) + 31) / 32 * 4) 
 
// 函数原型 
BOOL		WINAPI  PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal); 
BOOL		WINAPI  CreateDIBPalette(HDIB hDIB, CPalette* cPal); 
LPSTR		WINAPI  FindDIBBits (LPSTR lpbi); 
DWORD		WINAPI  DIBWidth (LPSTR lpDIB); 
DWORD		WINAPI  DIBHeight (LPSTR lpDIB); 
WORD		WINAPI  PaletteSize (LPSTR lpbi); 
WORD		WINAPI  DIBNumColors (LPSTR lpbi); 
WORD		WINAPI  DIBBitCount(LPSTR lpbi); 
HGLOBAL		WINAPI  CopyHandle (HGLOBAL h); 
 
BOOL		WINAPI  SaveDIB (HDIB hDib, CFile& file); 
HDIB		WINAPI  ReadDIBFile(CFile& file); 
 
HDIB		WINAPI  NewDIB(long width, long height, unsigned short biBitCount=0); 
void  		WINAPI  ConvertShort(unsigned short *array, long length); 
void		WINAPI  ConvertLong(unsigned long *array, long length); 
 
//将RGB颜色空间的图像转换成YUV颜色空间的图像 
void		WINAPI	ConvertRGBtoY(HDIB hDIB); 
void		WINAPI	ConvertRGBtoU(HDIB hDIB); 
void		WINAPI	ConvertRGBtoV(HDIB hDIB); 
//灰度均衡化 
BOOL        WINAPI InteEqualize(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight); 
//中值滤波 
HDIB        WINAPI  MidFilter(HDIB hDIB,int tem_w,int tem_h); 
#endif //!_INC_DIBAPI_HTH_