www.pudn.com > LlxDip.rar > DibAPI.h
// DibAPI.h #ifndef _INC_DIBAPI_HTH_ #define _INC_DIBAPI_HTH_ // DIB句柄 DECLARE_HANDLE(HDIB); // DIB常量 #define PALVERSION 0x300 /* DIB宏 */ // 判断是否是Win 3.0的DIB #define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER)) // 计算矩形区域的宽度 #define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right - (lpRect)->left) // 计算矩形区域的高度 #define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top) // 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。 // 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示 // 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算 // biWidth' #define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4) // 函数原型 BOOL WINAPI PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal); BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB, CPalette* cPal); LPSTR WINAPI FindDIBBits (LPSTR lpbi); DWORD WINAPI DIBWidth (LPSTR lpDIB); DWORD WINAPI DIBHeight (LPSTR lpDIB); WORD WINAPI PaletteSize (LPSTR lpbi); WORD WINAPI DIBNumColors (LPSTR lpbi); WORD WINAPI DIBBitCount(LPSTR lpbi); HGLOBAL WINAPI CopyHandle (HGLOBAL h); BOOL WINAPI SaveDIB (HDIB hDib, CFile& file); HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file); HDIB WINAPI NewDIB(long width, long height, unsigned short biBitCount=0); void WINAPI ConvertShort(unsigned short *array, long length); void WINAPI ConvertLong(unsigned long *array, long length); //将RGB颜色空间的图像转换成YUV颜色空间的图像 void WINAPI ConvertRGBtoY(HDIB hDIB); void WINAPI ConvertRGBtoU(HDIB hDIB); void WINAPI ConvertRGBtoV(HDIB hDIB); //灰度均衡化 BOOL WINAPI InteEqualize(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight); //中值滤波 HDIB WINAPI MidFilter(HDIB hDIB,int tem_w,int tem_h); #endif //!_INC_DIBAPI_HTH_