www.pudn.com > 3dterrain.zip > scene.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Naprogramoval: Marek Mizanin, mizanin@szm.sk, mizanin@stonline.sk // www.mizanin.szm.sk, ICQ: 158283635 // // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pouzivane klavesy: // // H - help // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // scene.h: interface for the scene class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef _SCENE_H #define _SCENE_H #include "init.h" // zakladne nastavenia a zakladne hlavickove subory // vazby na init.cpp #include// standardna kniznica #include // -- #include // -- #include // matematicka kniznica #include "load_texture.h" #include "Timer.h" // trieda Timer pre pracu z casovacom #include "bitmap_Font.h" // trieda pre vypisovanie textu pomocou bitmapoveho fontu #include "camera.h" // trieda pre transformacie #include "Frustum.h" //#include "3ds1.h" #include "dxf.h" #include "Terrain.h" #include "Loader.h" #include "setup.h" #include "Util.h" #ifndef PI180 #define PI180 0.0174532925199432957692369076848861f // pi / 180 #endif class scene { Font *font0; Timer timer0; Camera *c; CFrustum Frustum; // C3ds *obj; dxf *sky_box; Csetup *setup; Terrain *plocha; unsigned int textura; float fps; uFPS_counter fps_counter; float clip_distance; // orezavacia vzdialenost float smer_svetla[4],uhol_rotacie_svetla; private: char text[30]; // text pre konverziu z float na text bool svetlo,texturovanie,ciary,anim,normals,kolizia, normalove_svetlo, cull_face, draw_sky_box; bool toc_svetlom; int fog; POINT MouseBod; int mouse_x,mouse_y,sirka,vyska; public: bool isInString(char *string, const char *search); void SaveScreen_RAW(); void SaveScreen_TGA(); void ReSizeGLScene( int width, int height); void ReSizeGLScene_2D(int width, int height); // funkcia pro zmenu velkosti okna void ReSizeGLScene_3D(int width, int height); // funkcia pro zmenu velkosti okna void DrawGLScene(void); scene(); ~scene(); private: void KillGL(void); void InitGL(void); void Prepni_do_2D(void); void Prepni_do_3D(void); void Kurzor(void); // zisti poziciu mysi a zobrazy kurzor }; #define velkost_kurzoru 5 #endif