www.pudn.com > 3dterrain.zip > init.h


#ifndef _INIT_H 
#define _INIT_H 
 
#include 	// hlavičkový súbor Windows knižnice 
#include 		// hlavičkový súbor standardneho vstupu a vystupu 
#include 		// hlavičkový súbor OpenGL32 knižnice 
#include 		// hlavičkový súbor GLu32 knižnice 
#include 	// hlavičkový súbor GLaux knižnice  
 
struct XYZ{ float x,y,z;}; 
 
#define screen_x_font 800			// horizontalne rozlisenie 
#define screen_y_font 600			// vertikalne rozlisenie 
//#define screen_bit_ 16			// pocet bitov na 1 pixel 
 
#define uhol_kamery 45.0f		// uhol kamery vo zvyslom smere 
#define blizka_orezavacia_rovina 0.1f 
#define vzdialena_orezavacia_rovina 100.0f 
 
extern bool	keys[256];				// pole - práca s klavesnicou 
extern bool	fullscreen;				// indikátor pre fullscreen 
extern		HDC			hDC;		// privátny GDI Device Context 
extern		HWND		hWnd;		// Handle na okno 
extern		HINSTANCE	hInstance;	// Inštalacia programu 
extern int	error;					// ak je 1 nastala chyba a program sa ma ukoncit 
extern int	screen_x;				// horizontalne rozlisenie 
extern int	screen_y;				// vertikalne rozlisenie 
extern int	screen_bit;				// pocet bitov na 1 pixel 
extern bool	edge_clamp_supported; 
extern int	english; 
 
#endif