www.pudn.com > 3dterrain.zip > init.h
#ifndef _INIT_H #define _INIT_H #include// hlavičkový súbor Windows knižnice #include // hlavičkový súbor standardneho vstupu a vystupu #include // hlavičkový súbor OpenGL32 knižnice #include // hlavičkový súbor GLu32 knižnice #include // hlavičkový súbor GLaux knižnice struct XYZ{ float x,y,z;}; #define screen_x_font 800 // horizontalne rozlisenie #define screen_y_font 600 // vertikalne rozlisenie //#define screen_bit_ 16 // pocet bitov na 1 pixel #define uhol_kamery 45.0f // uhol kamery vo zvyslom smere #define blizka_orezavacia_rovina 0.1f #define vzdialena_orezavacia_rovina 100.0f extern bool keys[256]; // pole - práca s klavesnicou extern bool fullscreen; // indikátor pre fullscreen extern HDC hDC; // privátny GDI Device Context extern HWND hWnd; // Handle na okno extern HINSTANCE hInstance; // Inštalacia programu extern int error; // ak je 1 nastala chyba a program sa ma ukoncit extern int screen_x; // horizontalne rozlisenie extern int screen_y; // vertikalne rozlisenie extern int screen_bit; // pocet bitov na 1 pixel extern bool edge_clamp_supported; extern int english; #endif