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#ifndef _CFIRE_H_ #define _CFIRE_H_ #includeclass cFire : public CEntity { public: //Construit une boule de feu de duree de vie p_LifeTile et de position dans la map (FireX, FireY) //La boule de feu n'est dessinee que lorsque sa duree de vie est inferieure a 1 seconde //Mettre p_LifeTime superieur a 1 permet de dessiner qu'a partir d'un certain laps de temps (p_LifeTime - 1) cFire(float p_LifeTime, int FireX, int FireY); bool OnAnimate(float ElapsedTime, float AbsoluteTime); void OnDying(); private: //La position du feu dans la map int m_FireX, m_FireY; }; #endif