www.pudn.com > sxdl.zip > cFire.h


#ifndef _CFIRE_H_
#define _CFIRE_H_

#include <sxdl.h>

class cFire : public CEntity
{
public:
//Construit une boule de feu de duree de vie p_LifeTile et de position dans la map (FireX, FireY)
//La boule de feu n'est dessinee que lorsque sa duree de vie est inferieure a 1 seconde
//Mettre p_LifeTime superieur a 1 permet de dessiner qu'a partir d'un certain laps de temps (p_LifeTime - 1)
cFire(float p_LifeTime, int FireX, int FireY);

bool OnAnimate(float ElapsedTime, float AbsoluteTime);
void OnDying();

private:
//La position du feu dans la map
int m_FireX, m_FireY;
};

#endif