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#ifndef _CFIRE_H_ 
#define _CFIRE_H_ 
 
#include  
 
class cFire : public CEntity 
{ 
public: 
	//Construit une boule de feu de duree de vie p_LifeTile et de position dans la map (FireX, FireY) 
	//La boule de feu n'est dessinee que lorsque sa duree de vie est inferieure a 1 seconde 
	//Mettre p_LifeTime superieur a 1 permet de dessiner qu'a partir d'un certain laps de temps (p_LifeTime - 1) 
	cFire(float p_LifeTime, int FireX, int FireY); 
	 
	bool OnAnimate(float ElapsedTime, float AbsoluteTime); 
	void OnDying(); 
	 
private: 
	//La position du feu dans la map 
	int m_FireX, m_FireY; 
}; 
 
#endif