www.pudn.com > sxdl.zip > cBoomBastic.h
#ifndef _CBOOMBASTIC_H_ #define _CBOOMBASTIC_H_ #include#include "cTank.h" #include "cMap.h" #ifdef WIN32 #define CResource Resource #endif //IDs des differents types d'entites (map, personnages...) enum eFamilyIDs { TANK_ID = 1, EXPLOSIVEDEVICE_ID, BOMB_ID, ROCKET_ID, FIRE_ID, BONUS_ID, ROCK_ID, PARTICLE_ID }; //IDs des ressources enum eResourceIDs { NULL_RESOURCE = 0, TANK_TEXTURE, SPRITE_TEXTURE, MENU_BG, GAME_BG, EXPLODE_SOUND, CANNON_SOUND, BONUS_SOUND, REMAINS_MUSIC }; //IDs des sprites des entites enum eEntitySpriteIDs { BOMB_SPRITE = 0, FIRE_SPRITE = 1, ROCKET_SPRITE = 2, BOMB_BONUS_SPRITE = 3, EXPLO_BONUS_SPRITE = 4, SPEED_BONUS_SPRITE = 5, ROCKET_BONUS_SPRITE = 6, ROCK_SPRITE = 7 }; //IDs des particules enum eParticleIDs { ROCKET_PARTICLE = 0, TANK_PARTICLE = 1, BONUS_PARTICLE = 2, EXPLO_PARTICLE = 3 }; class cBoomBastic : public SxDL { public: cBoomBastic(); void OnStartup(); void OnCreateGame(); void OnNewGame(); void OnEndGame(); void OnAnimate(float ElapsedTime, float AbsoluteTime); void OnMenuItemSelected(int ActionID, float ElapsedTime, float AbsoluteTime); void OnRenderText(float ElapsedTime, float AbsoluteTime); //Sprites des entites du jeu a l'exception des tanks (Bombes, Explosions...) CBasicSprite *EntitySprites[8]; //Sprites des tanks CBasicSprite *TankSprites[4][4]; //Les differentes particules CLerpingSprite *Particles[4]; //La carte dans laquelle evoluent les tanks cMap *Tilemap; //Les 4 tanks du jeu cTank *Tanks[4]; //True si le tank est encore vivant bool IsStillAlive[4]; private: //Backgrounds du menu et du jeu CBackground *m_MenuBackground; CBackground *m_GameBackground; //Les colliders du jeu CCollider *m_TankRocketCollider; CCollider *m_TankBonusCollider; //Le nombre de joueurs humains dans la partie int m_NbPlayers; //Le score de chacun des tanks int m_Score[4]; //True si le jeu est lance bool m_GameIsRunning; //Le tank qui a gagne (NO_WINNER si aucun, DRAW si match nul) int m_WinnerTank; //Le temps ou le jeu a commence float m_StartTime; //Le temps restant avant la fin du jeu float m_RemainingTime; //Les ressources du jeu (textures, sons, musiques...) static CResource m_Resources[]; }; extern cBoomBastic g_BoomBastic; #endif