www.pudn.com > 简单的绘工具.rar > COMMAND.CPP
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "MyPaint.h"
#include "MyPaintDoc.h"
#include "MyPaintView.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Entity.h"
#include "Command.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
extern void Prompt(char*);
CCreateLine::CCreateLine() : m_begin(0,0), m_end(0,0)
{
m_nStep = 0;
}
CCreateLine::~CCreateLine()
{
}
int CCreateLine::GetType()
{
return ctCreateLine;
}
int CCreateLine::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep) // 根据操作步执行相应的操作
{
case 1:
{
m_begin = m_end = pos;
::Prompt("请再点击鼠标,选则线段末尾坐标");
break;
}
case 2:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 擦除在拖动状态时显示的最后一条线
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin,m_end);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
// 如果在按鼠标左键的过程中同时按下了Shift键,
// 那么根据鼠标单击位置绘制水平线或竖直线
if( nFlags & MK_SHIFT ){
double dx = pos.x - m_begin.x;
double dy = pos.y - m_begin.y;
if(fabs(dx) <= fabs(dy)) // 如果鼠标单击位置在X方向靠近起点
m_end.Set(m_begin.x, pos.y); // 那么终点的x坐标与起点的相同
else
m_end.Set(pos.x,m_begin.y);
}
else {
m_end = pos; // 如果未按下Shift键, 则终点为鼠标单击位置
}
CLine* pNewLine = new CLine(m_begin,m_end);// 根据起点和终点创建直线
pNewLine->Draw(pDC,dmNormal); // 绘制直线
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewLine); // 将直线指针添加到图元链表
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_nStep = 0;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateLine::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入直线的起点:");
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
// 如果在按鼠标左键的过程中同时按下了Shift键,
// 那么根据鼠标单击位置绘制水平线或竖直线
if( nFlags & MK_SHIFT ){
double dx = pos.x - m_begin.x;
double dy = pos.y - m_begin.y;
if(fabs(dx)>=fabs(dy))
curPos.Set(pos.x,m_begin.y);
else
curPos.Set(m_begin.x, pos.y);
}
else
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一条橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_begin, prePos);
if(!bRefresh)
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制一条橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_begin, curPos);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_end = curPos; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消当前的操作
int CCreateLine::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempLine;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
::Prompt("取消操作");
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CCreateLine::Cancel()
{
// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempLine;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0 ;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------**/
CCreateRect::CCreateRect()
: m_LeftTop(0,0), m_RightBottom(0,0)
{
m_nStep = 0; // 初始化操作步为 0
}
CCreateRect::~CCreateRect()
{
}
int CCreateRect::GetType()
{
return ctCreateRectangle;
}
int CCreateRect::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep) // 根据操作步执行相应的操作
{
case 1:
{
m_LeftTop = m_RightBottom = pos;
::Prompt("请输入矩形的右下角点:") ;
break;
}
case 2:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 擦除在拖动状态时显示的橡皮线
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom);
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempRect;
m_RightBottom = pos;
CRectangle* pRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom); // 根据两点创建矩形
pRect->Draw(pDC, dmNormal);
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pRect); // 将指针添加到图元链表
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);// set modified flag ;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("请输入矩形的左上角点:") ;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateRect::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入矩形的左上角点:") ;
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_RightBottom; // 获得鼠标所在的前一个位置
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一条橡皮线
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, prePos);
if(!bRefresh)
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempRect;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制一条橡皮线
CRectangle* pTempRect2 = new CRectangle(m_LeftTop, curPos);
pTempRect2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempRect2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_RightBottom = curPos ; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消当前的操作
int CCreateRect::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_RightBottom; // 获得鼠标所在的前一个位置
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom);
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempRect;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0;
::Prompt("取消操作") ;
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CCreateRect::Cancel()
{
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_RightBottom; // 获得鼠标所在的前一个位置
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom);
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempRect;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0 ;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------**/
CCreateArc::CCreateArc() : m_center(0,0), m_begin(0,0), m_end(0,0)
{
m_nStep = 0;
}
CCreateArc::~CCreateArc()
{
}
int CCreateArc::GetType()
{
return ctCreateArc;
}
int CCreateArc::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep)
{
case 1:
{
m_center = pos;
::Prompt("请输入圆弧的起始点:") ;
break;
}
case 2:
{
m_begin = m_end = pos ;
::Prompt("请输入圆弧的终点:") ;
break;
}
case 3:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // a pointer to internal dc
// 擦除在拖动状态时显示的橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_center, m_begin);
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_center, m_end);
CArc* pTempArc = new CArc(m_center,m_begin, m_end);
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
delete pTempLine2;
delete pTempArc;
m_end = pos ;
CArc* pNewArc = new CArc(m_center,m_begin, m_end);
pNewArc->Draw(pDC,dmNormal);
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewArc);
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); //
g_pView->ReleaseDC(pDC); //
m_nStep = 0;
::Prompt("请输入圆弧的中心点:") ;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateArc::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入圆的中心点:") ;
break;
case 1:
break;
case 2:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_end ;
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一次的橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_center, prePos);
CArc* pTempArc1 = new CArc(m_center,m_begin, prePos);
if(!bRefresh){
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc1->Draw(pDC, dmDrag);
}
delete pTempLine1;
delete pTempArc1;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_center, curPos);
CArc* pTempArc2 = new CArc(m_center,m_begin, curPos);
if(!bRefresh){
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc2->Draw(pDC, dmDrag);
}
delete pTempLine2;
delete pTempArc2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_end = curPos; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateArc::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
if(m_nStep == 2){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_center, m_begin);
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_center, prePos);
CArc* pTempArc = new CArc(m_center, m_begin, prePos);
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
delete pTempLine2;
delete pTempArc;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("请输入圆弧的中心点:") ;
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CCreateArc::Cancel()
{
if(m_nStep == 2){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_center, m_begin);
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_center, prePos);
CArc* pTempArc = new CArc(m_center, m_begin, prePos);
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
delete pTempLine2;
delete pTempArc;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0 ;
}
/*---------------------------------------------------------------------------------------*/
CMove::CMove() : m_basePos(0,0), m_desPos(0,0)
{
m_nStep = 0;
}
CMove::~CMove()
{
}
int CMove::GetType()
{
return ctMove;
}
int CMove::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++ ;
switch(m_nStep)
{
case 1:
m_basePos = m_desPos = pos;
::Prompt("请输入移动的目标点:单击鼠标右键取消") ;
break;
case 2:
{
m_desPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 获得视类的设备环境指针
CLine* pTempLine = new CLine(m_basePos, m_desPos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
pEntity->Draw(pDC,dmInvalid); // 清除原来位置上的图元
pEntity->Move(m_basePos, m_desPos); // 将图元移动到目标位置
pEntity->Draw(pDC,dmNormal); // 在目标位置上绘制图元
}
g_pDoc->m_selectArray.RemoveAll(); // 清空选择集
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); // 标志文档数据已被修改
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放视类的设备环境指针
m_nStep = 0;
break;
}
default:
break;
}
return 0;
}
int CMove::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入移动的起始点:") ;
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_desPos; // 获得上一个目标位置
curPos = pos; // 得到当前位置
CDC* pDC = g_pView->GetDC();
if(!bRefresh)
{
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_basePos, prePos);
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
}
// 在当前位置绘制橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_basePos, curPos);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine2;
// 根据当前位置给出选中图元的实时位置
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
pEntity->Draw(pDC,dmSelect);
// 如果在操作过程中窗口没有被刷新,则要清除上一个位置上绘制的图元
if(!bRefresh)
{
CEntity* pCopyEntity1 = pEntity->Copy(); // 得到图元的拷贝
pCopyEntity1->Move(m_basePos, prePos); // 将拷贝移动到上一个位置
pCopyEntity1->Draw(pDC,dmDrag); // 对在上一个位置对拷贝进行重画
delete pCopyEntity1; // 删除临时拷贝
}
// 在当前位置上绘制图元
CEntity* pCopyEntity2 = pEntity->Copy();// 得到图元的拷贝
pCopyEntity2->Move(m_basePos, curPos);// 将拷贝移动到当前位置
pCopyEntity2->Draw(pDC,dmDrag); // 对当前位置绘制拷贝
delete pCopyEntity2; // 删除临时拷贝
}
g_pView->ReleaseDC(pDC);
m_desPos = pos; // 将目标设置为当前位置
}
default:
break;
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消正在进行的操作
int CMove::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
Position prePos = m_desPos; // 得到上一个鼠标位置
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC();
// 清除上一个绘制的橡皮线
CLine* pTempLine = new CLine(m_basePos, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
// 清除上一次绘制的临时对象
CEntity* pCopyEntity = pEntity->Copy();
pCopyEntity->Move(m_basePos, prePos);
pCopyEntity->Draw(pDC,dmDrag);
delete pCopyEntity;
// 重新绘制选择集中的对象
pEntity->Draw(pDC, dmSelect); // redraw the selected entity
}
g_pView->ReleaseDC(pDC); // don't forget this
}
m_nStep = 0;
::Prompt("请输入移动的起始点:") ;
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CMove::Cancel()
{
Position prePos = m_desPos; // 得到上一个鼠标位置
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC();
// 清除上一个绘制的橡皮线
CLine* pTempLine = new CLine(m_basePos, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
// 清除上一次绘制的临时对象
CEntity* pCopyEntity = pEntity->Copy();
pCopyEntity->Move(m_basePos, prePos);
pCopyEntity->Draw(pDC,dmDrag);
delete pCopyEntity;
// 重新绘制选择集中的对象
pEntity->Draw(pDC, dmSelect);
}
g_pView->ReleaseDC(pDC);
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); //
return 0;
}
/*---------------------------------------------------------------------------------------*/
CRotate::CRotate() : m_basePos(0,0), m_desPos(0,0)
{
m_nStep = 0;
}
CRotate::~CRotate()
{
}
int CRotate::GetType()
{
return ctRotate;
}
int CRotate::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++ ;
switch(m_nStep)
{
case 1:
// 第一次单击鼠标左键时得到基点位置,并初步设定目标位置
m_basePos = m_desPos = pos;
::Prompt("请输入第二点:单击鼠标右键取消") ;
break;
case 2:
{
m_desPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 获得视类的设备环境指针
// 清除鼠标移动时最后遗留下的橡皮线
CLine* pTempLine = new CLine(m_basePos, m_desPos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
// 将选择集中的图元移动到目标位置并进行绘制
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
pEntity->Draw(pDC,dmInvalid); // 清除原来位置上的图元
double angle = ::GetAngleToXAxis(m_basePos, m_desPos);
pEntity->Rotate(m_basePos, angle); // 将图元移动到目标位置
pEntity->Draw(pDC,dmNormal); // 在目标位置上绘制图元
}
g_pDoc->m_selectArray.RemoveAll(); // 清空选择集
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); // 标志文档数据已被修改
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放视类的设备环境指针
m_nStep = 0;
break;
}
default:
break;
}
return 0;
}
int CRotate::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
// 用一静态变量nPreRefresh记录进入OnMouseMove状态时的刷新次数
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入旋转的基点:") ;
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_desPos; // 获得上一个目标位置
curPos = pos; // 得到当前位置
CDC* pDC = g_pView->GetDC();
// 如果在操作过程中窗口没有被刷新,则要清除上一次绘制的橡皮线
if(!bRefresh)
{
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_basePos, prePos);
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
}
// 在当前位置绘制橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_basePos, curPos);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine2;
// 根据当前位置给出选中图元的实时位置
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
pEntity->Draw(pDC,dmSelect);
// 如果在操作过程中窗口没有被刷新,则要清除上一个位置上绘制的图元
if(!bRefresh)
{
// 清除上一个位置上绘制的图元
CEntity* pCopyEntity1 = pEntity->Copy(); // 得到图元的拷贝
double angle1 = ::GetAngleToXAxis(m_basePos, prePos);
pCopyEntity1->Rotate(m_basePos, angle1); // 将拷贝移动到上一个位置
pCopyEntity1->Draw(pDC,dmDrag); // 对在上一个位置对拷贝进行重画
delete pCopyEntity1; // 删除临时拷贝
}
// 在当前位置上绘制图元
CEntity* pCopyEntity2 = pEntity->Copy(); // 得到图元的拷贝
double angle2 = ::GetAngleToXAxis(m_basePos, curPos);
pCopyEntity2->Rotate(m_basePos, angle2); // 将拷贝移动到当前位置
pCopyEntity2->Draw(pDC,dmDrag); // 对当前位置绘制拷贝
delete pCopyEntity2; // 删除临时拷贝
}
g_pView->ReleaseDC(pDC);
m_desPos = pos; // 将目标设置为当前位置
}
default:
break;
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消正在进行的操作
int CRotate::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
Position prePos = m_desPos; // 得到上一个鼠标位置
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC();
// 清除上一个绘制的橡皮线
CLine* pTempLine = new CLine(m_basePos, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
// 清除上一次绘制的临时对象
CEntity* pCopyEntity = pEntity->Copy();
double angle = ::GetAngleToXAxis(m_basePos, prePos);
pCopyEntity->Rotate(m_basePos, angle);
pCopyEntity->Draw(pDC,dmDrag);
delete pCopyEntity;
// 重新绘制选择集中的对象
pEntity->Draw(pDC, dmSelect); // redraw the selected entity
}
g_pView->ReleaseDC(pDC); // don't forget this
}
m_nStep = 0;
::Prompt("请输入旋转的基点:") ;
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CRotate::Cancel()
{
Position prePos = m_desPos; // 得到上一个鼠标位置
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC();
// 清除上一个绘制的橡皮线
CLine* pTempLine = new CLine(m_basePos, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
int i, n;
for(n = g_pDoc->m_selectArray.GetSize(), i = 0; i < n; i++)
{
CEntity* pEntity = (CEntity*)g_pDoc->m_selectArray[i];
// 清除上一次绘制的临时对象
CEntity* pCopyEntity = pEntity->Copy();
double angle = ::GetAngleToXAxis(m_basePos, prePos);
pCopyEntity->Rotate(m_basePos, angle);
pCopyEntity->Draw(pDC,dmDrag);
delete pCopyEntity;
// 重新绘制选择集中的对象
pEntity->Draw(pDC, dmSelect); // redraw the selected entity
}
g_pView->ReleaseDC(pDC); // don't forget this
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0;
}