www.pudn.com > DLLMAIN.rar > 关于DLLMAIN.txt, change:2010-11-21,size:6704b


 
 
这里谈谈关于DLL的DLLMAIN()函数,对于一个可执行的DLL来说(这里的可执行并不是说他自己可以性EXE文件一样可以执行,而是说在初始化时可以做些工作, 
就像可执行文件一样)DLLMAIN()函数是该程序的入口,但是对于一个不需要执行什么任务的DLL来说就不需要DLLMAIN()函数也可以,"所以在某些時候不需要這 
些入口的時候,就不用dllmain,比如我加載dll只是爲了調用其函數,且這些函數所涉及的變量不需要初始化,則無所謂有沒有dllmain()函数做入口 " 
下面我就来举个例子说明: 
 
首先创建用VS一个32位DLL文件,将创建好的DLL中的DLLMAIN()函数删除,加如以下函数: 
 
extern "C" __declspec(dllexport) 
int mytestfuncsum(int a,int b) 
{ 
	return a+b; 
} 
 
 
编译,生成DLL,用depend程序看看,mytestfuncsum已经被导出.你可以写一个程序测试看看对不对. 
 
这里重点要讲到的是在调用时约束的问题,有以下约束要注意: 
 
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解。  
        microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall的规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。 
1.__cdecl 
       所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中因此,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。  
2.__stdcall  
        按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。 
3.__fastcall 
       __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。这个和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入stack。返回仍然通过EAX. 
4.__pascal 
       这种规则从左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清除 
 
 
5.__thiscall 
 
        仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定 
 
 
       调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。 
 
 
名字修饰约定: 
 
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别 
2、C编译时函数名修饰约定规则: 
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8 
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。 
 
3、C++编译时函数名修饰约定规则: 
__stdcall调用约定: 
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名; 
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表; 
3)、参数表以代号表示: 
X--void , 
D--char, 
E--unsigned char, 
F--short, 
H--int, 
I--unsigned int, 
J--long, 
K--unsigned long, 
M--float, 
N--double, 
_N--bool, 
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复; 
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;  
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 
          int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
          void Test2()                       -----“?Test2@@YGXXZ” 
 
 
__cdecl调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 
__fastcall调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.  
 
 
注意: 
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。 
 
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义: 
#define CALLBACK __stdcall 
#define WINAPI  __stdcall 
 
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b); 
   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b); 
   修饰符的书写顺序如上。 
 
4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。 
一般象如下使用: 
#ifdef _cplusplus  
#define ETERN_C extern "C" 
#else 
#define EXTERN_C extern 
#endif 
 
#ifdef _cplusplus  
extern "C"{ 
#endif  
EXTERN_C int func(int a, int b);  
#ifdef _cplusplus  
}  
#endif 
 
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量 
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport) 
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport) 
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport) 
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport) 
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport) 
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport) 
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT  
    AFX_CLASS_EXPORT 
        #else 
    AFX_CLASS_IMPORT 
 
6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。 
 
7、一个DLL在内存中只有一个实例 
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系: 
1)、DLL与进程、线程之间的关系 
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。 
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。 
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。 
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。 
 
2)、关于共享数据段 
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。