www.pudn.com > basic_directx.zip > Game.cpp, change:1998-06-25,size:1312b


// Game.cpp: implementation of the CGame class. 
// 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
#include "stdafx.h" 
#include "basic.h" 
#include "Game.h" 
 
#ifdef _DEBUG 
#undef THIS_FILE 
static char THIS_FILE[]=__FILE__; 
#define new DEBUG_NEW 
#endif 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// Construction/Destruction 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
CGame::CGame() 
{ 
 
} 
 
CGame::~CGame() 
{ 
 
} 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
bool CGame::Init() 
{ 
 
// HERE insert DirectDraw, DirectInput, DirectSound initialization 
 
  AfxMessageBox("Game initialization"); 
  return true; 
} 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
bool CGame::UpdateFrame() 
{ 
 
// HERE insert main game loop 
// You should wait here for vertical blank 
 
  AfxMessageBox("Game loop"); 
  return true; 
} 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
void CGame::Activate() 
{ 
 
// HERE restore the screen 
 
} 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
bool CGame::Finish() 
{ 
 
// HERE release all DirectX objects 
 
  AfxMessageBox("Game over"); 
  return true; 
}