www.pudn.com > five2.rar > wzq.h, change:2001-08-18,size:3129b


 
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//五子棋人工智能,与操作// 
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//于一制作// 
//本人初学vc++两个月,有很多不足指出,望指出,请给我来信 
//YIY@MAIL.WX88.NET 
//程序阅读声名: 
//凡是有/*++(...)++*/处就是可以扩展的地方 
 
//棋局声明在dim.h中 
#if !defined(AFX_WZQ_H__211A6397_25EF_4A1B_8835_A743267879B1__INCLUDED_) 
#define AFX_WZQ_H__211A6397_25EF_4A1B_8835_A743267879B1__INCLUDED_ 
 
#if _MSC_VER > 1000 
#pragma once 
#endif  
#include "CDC2.h" 
struct wzwin//获胜 
{ 
int winner;//0 没有获胜 1 白 2 黑 
int nx1;//五连的坐标 
int nx2; 
int ny1; 
int ny2; 
}; 
struct wzsave//下棋记录 
{ 
bool used;//是否使用 
bool color;//颜色 
int ix;//坐标 
int iy; 
}; 
class wzq   
{ 
public: 
	 
	wzq(CDC2*tqp,CDC2*tqzh,CDC2*tqzb,CDC2*tmask,CDC2*dead,CDC*dc); 
	wzq(); 
	virtual ~wzq(); 
	void NewGame();//新游戏 
//初始化 
	void DrawQZ(int nx,int ny,bool style);//画棋子 
	void SetDc(CDC2*tqp,CDC2*tqzh,CDC2*tqzb,CDC2*tmask,CDC2*dead,CDC*dc);//设置DC 
	void draw();//当需要重画时调用 
//绘图 
private: 
	bool userAd(int nx,int ny);//黑色下子 
	bool userBd(int nx,int ny);//白色下子 
public: 
	bool downzi(int nx,int ny);//外部调用此函数下子 
	bool bewinner2(bool style,int nx,int ny);//判断胜败 
//下棋 
	bool goback();//悔棋 
	void setback(int nx,int ny,bool style);//记录 
	bool getbackble(){return nowd2<=0?false:true;}//是否可以悔棋 
//操作 
	CPoint AiGo(bool color);//人工智能外部控制 
 
 
 
//------------------------------AI人工智能内部函数------------------------------//// 
/**/private:																	/**/																 
/**/	void fillin(bool color,bool player,bool type);							/**/ 
/**/	void setqx(int nx ,int ny,bool style,bool player,int st,bool type);		/**/ 
/**/	void setall();															/**/ 
/**/	void clear(bool style);													/**/ 
/**/	void checkgo(int x,int y,bool color,int nu,int inx,int iny);//预测函数	/**/ 
/**/	bool bejs(int nx, int ny);	/*++此处添加禁手控制++*/					/**/ 
/**/	//因为我不熟悉五子棋的规则,所以没有设置禁手							/**/ 
/**/	bool bj2(int x1,int y1,int x2,int y2,bool style);						/**/ 
/**/	char ntoc(char num,bool type,bool style);								/**/ 
/**/	CPoint getmax(bool color);												/**/ 
/**/	CPoint getbg(bool style);												/**/ 
/**/	int getaitype();														/**/ 
//AI								//请参见"五子棋算法"						/**/ 
///-----------------------------------------------------------------------------//// 
 
 
 
public: 
			bool firstgo;//false:人true:机 
			bool secondgo;//false:人true:机 
			int nturn; 
			wzwin twinner; 
			int AItype;//0低预测6步 1中预测10步 2高预测16步 
			int Model;//0人->机 1机->人 2对翌 
			bool backable ;//是否悔棋 0=N 1=Y 
protected: 
 
private: 
			CDC2*qp;//棋盘dc 
			CDC2*qzh;//黑子dc 
			CDC2*qzb;//白子dc 
			CDC2*mask;//屏蔽dc 
			CDC2*dead;//红子 
			CDC*dc;//窗口dc 
			unsigned char user[15][15][4];//储存棋局 
			unsigned char pc[15][15][4];//储存棋局 
			char map[15][15];//储存棋盘地图 
			unsigned char nicest2[15][15]; 
			char trygo[15][15]; 
			bool dcseted; 
			int nowd2; 
			int aitype2; 
			wzsave wzs[225]; 
 
}; 
 
#endif // !defined(AFX_WZQ_H__211A6397_25EF_4A1B_8835_A743267879B1__INCLUDED_)