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//	CBRDelay.h		:	v0010 
//	Written by		:	Liu Gang 
//	Compiler		:	Microsoft Visual C++ 4.2 
//	Copyright (C)	:	1996 WayAhead Corporation 
//	v0010			:	Mar.28.1997 
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// header file 
// defines in Run 
 
#ifndef	__CBRDELAY_H__ 
#define __CBRDELAY_H__ 
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#define RUN_TIMEDELAY_FIGHT		1000 
#define	RUN_TIMEDELAY_RETURN	100	// 回送时,在家中呆的时间 
#define	RUN_TIMEDELAY_HARVEST_G	100	// 采伐一棵树,或收割一块麦田的时间 
#define	RUN_TIMEDELAY_UPGRADE	200	// 升级的延时 
#define	RUN_TIMEDELAY_BLOCK		20	// 堵塞时的延时 
#define	RUN_TIMEDELAY_DESTROY	1000// 死亡的时间,用做标志 
#define	RUN_TIMEDELAY_OPENDOOR	100	// 开门的延时 
#define	RUN_TIMEDELAY_STG		800 // 计谋有效时间 
#define	RUN_ENDGAME_DELAY		100 
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#define	RUN_CREATE_PAYBACK	75		// 找75%的钱 
#define	RUN_CREATE_VALUE	2		// 修理和建造时每个士兵的增加值 
#define	RUN_TIMEDELAY_DIE	100		// 死亡时状态的延时 
#define	RUN_TIMEDELAY_HARVEST	100	// 运送时状态的延时 
#define	RUN_RESOURCE_GET	200		// 每次从资源建筑中获取的资源数量 
#define	RUN_RESOURCE_GETG	200		// 每次从树林或麦田中获取的资源数量 
#define	RUN_TIMEDELAY_BOMB	5		// 爆炸的延时 
 
#define	RUN_FOODSTORE_MAX	10000	// 每个粮仓最多可以储藏的粮食数 
 
#define	RUN_MOULUE_DELAY	100		// 每隔X轮所有将领的谋略值增加五 
#define	RUN_MOULUE_HUIFU_ADD	50	// 恢复计谋一次恢复的生命值 
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// 是否钱够花 
BOOL RUN_CREATE_IfEnoughMoney( int nPlayer, int nFile ); 
 
// 判断是否有钱升级 
BOOL RUN_UPGRADE_IfEnoughMoney( int nPlayer, int nTaskIDEx ); 
 
// 计谋消耗的谋略点数, defined in CBRun.cpp 
extern int	RUN_MOULUE_nConsume[CTRL_JIMOU_MAX]; 
 
// 谋略点是否够 
BOOL RUN_MOULUE_IfEnough( struct UNIT_STRUCT *pUnit, CTRL_JIMOU nJiMou ); 
 
#endif