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///////////// // CBRDelay.h : v0010 // Written by : Liu Gang // Compiler : Microsoft Visual C++ 4.2 // Copyright (C) : 1996 WayAhead Corporation // v0010 : Mar.28.1997 ///////////// // header file // defines in Run #ifndef __CBRDELAY_H__ #define __CBRDELAY_H__ ////////////////////// #define RUN_TIMEDELAY_FIGHT 1000 #define RUN_TIMEDELAY_RETURN 100 // 回送时,在家中呆的时间 #define RUN_TIMEDELAY_HARVEST_G 100 // 采伐一棵树,或收割一块麦田的时间 #define RUN_TIMEDELAY_UPGRADE 200 // 升级的延时 #define RUN_TIMEDELAY_BLOCK 20 // 堵塞时的延时 #define RUN_TIMEDELAY_DESTROY 1000// 死亡的时间,用做标志 #define RUN_TIMEDELAY_OPENDOOR 100 // 开门的延时 #define RUN_TIMEDELAY_STG 800 // 计谋有效时间 #define RUN_ENDGAME_DELAY 100 ////////////////////// ////////////////////// #define RUN_CREATE_PAYBACK 75 // 找75%的钱 #define RUN_CREATE_VALUE 2 // 修理和建造时每个士兵的增加值 #define RUN_TIMEDELAY_DIE 100 // 死亡时状态的延时 #define RUN_TIMEDELAY_HARVEST 100 // 运送时状态的延时 #define RUN_RESOURCE_GET 200 // 每次从资源建筑中获取的资源数量 #define RUN_RESOURCE_GETG 200 // 每次从树林或麦田中获取的资源数量 #define RUN_TIMEDELAY_BOMB 5 // 爆炸的延时 #define RUN_FOODSTORE_MAX 10000 // 每个粮仓最多可以储藏的粮食数 #define RUN_MOULUE_DELAY 100 // 每隔X轮所有将领的谋略值增加五 #define RUN_MOULUE_HUIFU_ADD 50 // 恢复计谋一次恢复的生命值 ////////////////////// // 是否钱够花 BOOL RUN_CREATE_IfEnoughMoney( int nPlayer, int nFile ); // 判断是否有钱升级 BOOL RUN_UPGRADE_IfEnoughMoney( int nPlayer, int nTaskIDEx ); // 计谋消耗的谋略点数, defined in CBRun.cpp extern int RUN_MOULUE_nConsume[CTRL_JIMOU_MAX]; // 谋略点是否够 BOOL RUN_MOULUE_IfEnough( struct UNIT_STRUCT *pUnit, CTRL_JIMOU nJiMou ); #endif