www.pudn.com > raushon.rar > DIBAPI.H
// dibapi.h #ifndef _INC_DIBAPI #define _INC_DIBAPI // DIB句柄 DECLARE_HANDLE(HDIB); // DIB常量 #define PALVERSION 0x300 /* DIB宏 */ // 判断是否是Win 3.0的DIB #define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER)) // 计算矩形区域的宽度 #define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right - (lpRect)->left) // 计算矩形区域的高度 #define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top) // 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。 // 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示 // 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算 // biWidth' #define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4) // 函数原型 BOOL WINAPI PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal); BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB, CPalette* cPal); LPSTR WINAPI FindDIBBits (LPSTR lpbi); DWORD WINAPI DIBWidth (LPSTR lpDIB); DWORD WINAPI DIBHeight (LPSTR lpDIB); WORD WINAPI PaletteSize (LPSTR lpbi); WORD WINAPI DIBNumColors (LPSTR lpbi); WORD WINAPI DIBBitCount(LPSTR lpbi); HGLOBAL WINAPI CopyHandle (HGLOBAL h); HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB,float fXZoomRatio,float fYZoomRatio); HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB,int iRotateAngle); BOOL WINAPI SaveDIB (HDIB hDib, CFile& file); HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file); BOOL WINAPI TransposeDIB(LPSTR lpDIB); BOOL WINAPI TranslationDIB(LPSTR lpDIBBits,LONG lWidth,LONG lHeight,LONG lXOffset,LONG lYOffset); #endif //!_INC_DIBAPI