www.pudn.com > jtlab.rar > createfill.cpp


#include "stdafx.h" 
//#include "math.h" 
#include "VCad.h" 
#include "VCadDoc.h" 
#include "VCadView.h" 
#include "MainFrm.h" 
#include "Entity.h" 
 
#include "CreateCmd.h" 
 
#ifdef _DEBUG 
#define new DEBUG_NEW 
#undef THIS_FILE 
static char THIS_FILE[] = __FILE__; 
#endif 
 
CCreateFill::CCreateFill() 
	: m_poly(NULL), m_points(0) 
{    
	m_nStep = 0; // 初始化操作步为 0 
} 
 
CCreateFill::~CCreateFill() 
{ 
} 
 
int CCreateFill::GetType() 
{ 
	return ctCreateFill;  
} 
 
int	CCreateFill::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)  
{POLYP * q; 
	m_nStep++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1  
	if(m_nStep==1) // 根据操作步执行相应的操作 
	{ 
	    q=new POLYP;	 
	    q->p =  pos; 
		q->next=NULL; 
		m_poly=q; 
		m_fp1=m_ep1=pos; 
		::Prompt("请输入多边形的下一点:") ; 
 
		} 
	else 
		{	    
	   CDC*	pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针  
    	   CLine*	pTempLine = new CLine(m_fp1,m_ep1);  
		   pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); 
		   delete pTempLine; 
		   q=new POLYP;	 
	       q->p =  pos; 
	  	   q->next=m_poly; 
		   m_poly=q; 
		 	CLine*	pNewLine = new CLine(m_fp1,m_ep1);// 根据起点和终点创建直线 
			pNewLine->Draw(pDC,dmNormal); // 绘制直线 
			g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewLine); // 将直线指针添加到图元链表 
			g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);// set modified flag ; 
			   
		   m_fp1=m_ep1; 
		   m_ep1=pos; 
			g_pView->ReleaseDC(pDC);	  
			 
			::Prompt("请输入下一点(点击右键,结束):") ; 
	 
	} 
			 
	return 0; 
} 
 
int	CCreateFill::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos) 
{ 
	// 用一静态变量nPreRefresh记录进入本函数的刷新次数 
	static	int nPreRefresh = g_nRefresh;  
	// 布尔变量bRefresh说明在本函数中视窗是否被刷新 
	BOOL	bRefresh = FALSE; 
	 
	// nCurRefresh用于记录当前的刷新次数 
	int		nCurRefresh = g_nRefresh;  
	// 如果nCurRefresh和nPreRefresh不相等,说明视窗曾被刷新过 
	if(nCurRefresh != nPreRefresh){  
		bRefresh = TRUE; 
		nPreRefresh = nCurRefresh;  
	} 
 
	if(m_nStep==0) 
	{	 
		::Prompt("请输入多边形的第一点:") ;}			 
	else 
		{ 
			Position	prePos, curPos; 
			prePos = m_ep1; // 获得鼠标所在的前一个位置 
			curPos = pos; 
			CDC*	pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针 
			// 创建临时对象擦除上一条橡皮线 
			CLine*	pTempLine1 = new CLine(m_fp1, prePos); 
			if(!bRefresh) // 当视窗没有被刷新时,重画原来的橡皮线使其被擦除 
				pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag); 
			delete pTempLine1; 
			// 创建临时对象,根据当前位置绘制一条橡皮线 
			CLine*	pTempLine2 = new CLine(m_fp1, curPos);	 
			pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag); 
			delete pTempLine2; 
 			g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针			 
			m_ep1 = curPos; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用 
		} 
	return 0; 
} 
// 单击鼠标右键结束多边形输入操作 
int	CCreateFill::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)  
{POLYP *pp; 
	// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线 
   CDC*	pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针  
   CLine*	pTempLine = new CLine(m_fp1,m_ep1);  
   pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); 
   delete pTempLine;            
   CLine*	pNewLine1 = new CLine(m_fp1,m_ep1);// 根据起点和终点创建直线 
   pNewLine1->Draw(pDC,dmNormal); // 绘制直线 
   g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewLine1); // 将直线指针添加到图元链表 
   g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);// set modified flag ; 
   pp=new POLYP;	 
   pp->p =  pos; 
   pp->next=m_poly; 
   m_poly=pp; 
   m_fp1=pos;             
   pp=m_poly; 
   while (pp->next)pp=pp->next; 
   m_ep1=pp->p; 
   m_points=m_nStep+1; 
   m_nStep=0; 
   CLine*	pNewLine = new CLine(m_fp1,m_ep1);// 根据起点和终点创建直线 
   pNewLine->Draw(pDC,dmNormal); // 绘制直线 
   g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewLine); // 将直线指针添加到图元链表 
   g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);// set modified flag ; 
   CFill*	pTempFill = new CFill(m_poly,m_points);  
   pTempFill->Draw(pDC, dmDrag); 
   delete pTempFill; // 释放设备环境指针 
   g_pView->ReleaseDC(pDC); 
   return 0; 
} 
// 调用Cancel 函数取消本次操作 
int CCreateFill::Cancel() 
{ 
	// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线 
/*	if(m_nStep == 1){  
		CDC*	pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针 
		Position	prePos = m_poly; // 获得鼠标所在的前一个位置 
		CFill*	pTempFill = new CFill(&m_poly, m_points); 
		pTempFill->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线 
		delete pTempFill; 
		g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针 
	} 
	m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0  
	::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作 
*/	return 0 ; 
}