www.pudn.com > jtlab.rar > Line.cpp
#include "stdafx.h"
#include "VCadView.h"
#include "math.h"
#include "VCad.h"
#include "VCadDoc.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Entity.h"
#include "CreateCmd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
void iSwap(int* a,int* b);
IMPLEMENT_SERIAL(CLine, CEntity, 0)
//CLine class说明于Entity.h中
CLine::CLine()
{
Init();
}
CLine::CLine(const CLine& line)
: CEntity(line)
{
m_begin = line.m_begin;
m_end = line.m_end;
}
CLine::CLine(const Position& begin,const Position& end)
{
Init();
m_begin = begin ;
m_end = end ;
}
CLine::~CLine()
{
}
CLine& CLine::operator = (const CLine& line)
{
// 处理特殊情况:line1 = line1
if(this == &line)
return *this;
// 一般情形:line2 = line1
CEntity::operator = (line); // 调用基类的重载“=”操作
m_begin = line.m_begin;
m_end = line.m_end;
return *this;
}
CEntity* CLine::Copy()
{
CLine* pEntity = new CLine(m_begin, m_end);
return pEntity;
}
void CLine::Init()
{
CEntity::Init();
m_type = etLine;
m_begin.Init();
m_end.Init();
}
int CLine::GetType()
{
return etLine;
}
Position CLine::GetBeginPos()
{
return m_begin;
}
Position CLine::GetEndPos()
{
return m_end;
}
void CLine::Draw(CDC * pDC, int drawMode )
{
CPoint pt_begin, pt_end; // 屏幕坐标的起点和终点
g_pView->WorldtoScreen(m_begin,pt_begin); // 将世界坐标转化为屏幕坐标
g_pView->WorldtoScreen(m_end,pt_end) ;
int n = GetROP2(pDC->GetSafeHdc()); // 得到原来的绘图模式
CPen pen;
if( drawMode == dmNormal ) // 如果为正常状态的绘制,根据成员变量创建画笔
{
pen.CreatePen(m_lineStyle,m_lineWidth,m_color) ;
}
else // 非正常状态调用SetDrawEnvir函数设置绘图环境
::SetDrawEnvir(pDC, drawMode, &pen);
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); // 得到原来的画笔
pDC->SetMapMode(MM_LOENGLISH);
if( drawMode == dmNormal )
{//pDC->MoveTo(pt_begin);修改点
// pDC->LineTo(pt_end);
Bres_Line(pt_begin.x,pt_begin.y,pt_end.x,pt_end.y,RGB(255,0,122),pDC);
}
else {pDC->MoveTo(pt_begin); // 根据屏幕坐标绘制图元
pDC->LineTo(pt_end);}
pDC->SelectObject(pOldPen); // 恢复原来的画笔
pDC->SetROP2(n); // 恢复原来的绘图模式
}
void CLine::Serialize(CArchive& ar)
{
CEntity::Serialize(ar);
m_begin.Serialize(ar);
m_end.Serialize(ar);
}
//以下为Breshenham直线绘制算法
int CLine::Bres_Line(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color,CDC* pDC)
{
int iTag;
int dx,dy,tx,ty,inc1,inc2,d,curx,cury,i;
pDC->SetPixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2)
{
return 1;
}
iTag=0;
dx=abs(x2-x1);
dy=abs(y2-y1);
if(dx0?1:((x2-x1)==0?0:-1);
ty=(y2-y1)>0?1:((y2-y1)==0?0:-1);
curx=x1;
cury=y1;
inc1=2*dy;
inc2=2*dx;
d=inc1-dx;
for (i=1;i<=dx;i++)
{pDC->SetPixel(curx,cury,color);
if(d>=0)
{
curx+=tx;
cury+=ty;
d-=inc2;
}
else if(iTag) cury+=ty;
else curx+=tx;
d+=inc1;
}
return 0;
}
void iSwap(int* a,int* b)
{
int tmp=*a;
*a=*b;
*b=tmp;
}
//class Createline 说明于CreateCmd.h中
CCreateLine::CCreateLine()
: m_begin(0,0), m_end(0,0)
{
m_nStep = 0; // 初始化操作步为 0
}
CCreateLine::~CCreateLine()
{
}
int CCreateLine::GetType()
{
return ctCreateLine;
}
int CCreateLine::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep) // 根据操作步执行相应的操作
{
case 1:
{
m_begin = m_end = pos;
::Prompt("请输入直线的末端点:");
break;
}
case 2:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 擦除在拖动状态时显示的最后一条线
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin,m_end);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
// 如果在按鼠标左键的过程中同时按下了Shift键,
// 那么根据鼠标单击位置绘制水平线或竖直线
if( nFlags & MK_SHIFT ){
double dx = pos.x - m_begin.x;
double dy = pos.y - m_begin.y;
if(fabs(dx) <= fabs(dy)) // 如果鼠标单击位置在X方向靠近起点
m_end.Set(m_begin.x, pos.y); // 那么终点的x坐标与起点的相同
else
m_end.Set(pos.x,m_begin.y);
}
else
m_end = pos; // 如果未按下Shift键, 则终点为鼠标单击位置
CLine* pNewLine = new CLine(m_begin,m_end);// 根据起点和终点创建直线
pNewLine->Draw(pDC,dmNormal); // 绘制直线
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewLine); // 将直线指针添加到图元链表
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);// set modified flag ;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("请输入直线的起点:");
// 如果将当前的终点设置为起点,并将操作步设置为1,即可绘制Ployline
// m_pBegin = m_pEnd;
// m_nStep = 0;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateLine::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
// 用一静态变量nPreRefresh记录进入OnMouseMove状态时的刷新次数
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
// 布尔变量bRefresh说明在OnMouseMove过程中视窗是否被刷新
BOOL bRefresh = FALSE;
// nCurRefresh用于记录当前的刷新次数
int nCurRefresh = g_nRefresh;
// 如果nCurRefresh和nPreRefresh不相等,说明视窗曾被刷新过
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入直线的起点:");
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
// 如果在按鼠标左键的过程中同时按下了Shift键,
// 那么根据鼠标单击位置绘制水平线或竖直线
if( nFlags & MK_SHIFT ){
double dx = pos.x - m_begin.x;
double dy = pos.y - m_begin.y;
if(fabs(dx)>=fabs(dy))
curPos.Set(pos.x,m_begin.y);
else
curPos.Set(m_begin.x, pos.y);
}
else
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一条橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_begin, prePos);
if(!bRefresh) // 当视窗没有被刷新时,重画原来的橡皮线使其被擦除
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制一条橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_begin, curPos);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_end = curPos; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消当前的操作
int CCreateLine::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempLine;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("请输入直线的起点:");
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CCreateLine::Cancel()
{
// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempLine;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0 ;
}