www.pudn.com > Chesswzq.rar > wzq.hpp


 
#if !defined(Wzq_hpp) 
#define Wzq_hpp 
 
struct winRecord//获胜 
{ 
int winner;//0 没有获胜 1 白 2 黑 
int nx1;//五连的坐标 
int nx2; 
int ny1; 
int ny2; 
}; 
struct saveRecord//下棋记录 
{ 
bool used;//是否使用 
bool color;//颜色 
int ix;//坐标 
int iy; 
}; 
struct CPoint { 
		INT x; 
		INT y; 
	}; 
 
class wzq   
{ 
public: 
	wzq(PaintDc* pdc); 
	wzq(); 
	virtual ~wzq(); 
 
	void NewGame();//新游戏 
 
	void DrawQZ(int nx,int ny,bool style);//画棋子 
	void Init(PaintDc* pdc);//设置DC 
	void ReDraw();//当需要重画时调用 
	//bool downzi(int nx,int ny);//外部调用此函数下子 
	bool downzi(); 
	bool bewinner2(bool style,int nx,int ny);//判断胜败 
	 
	void setback(int nx,int ny,bool style);//记录 
	bool getbackble(){return nowd2<=0?false:true;}//是否可以悔棋 
	CPoint AiGo(bool color);//人工智能外部控制 
	bool firstgo;//false:人true:机 
	bool secondgo;//false:人true:机 
	 
	winRecord m_winRec;//获胜纪录 
	int AItype;//0低预测6步 1中预测10步 2高预测16步 
	int Model;//0人->机 1机->人 2对翌 
	bool backable ;//是否悔棋 0=N 1=Y 
	//位置控制函数 
	void MovetoLeft(); 
	void MovetoRight(); 
	void MovetoDown(); 
	void MovetoUp(); 
	//获得状态 
	bool GetWinState(); 
//绘图 
private: 
	bool userAd(int nx,int ny);//黑色下子 
	bool userBd(int nx,int ny);//白色下子 
	bool SetWinner(int st,int x1,int x2,int y1,int y2); 
	void DrawPos(); 
	PaintDc* dc;//窗口dc 
	unsigned char user[15][15][4];//储存棋局 
	unsigned char pc[15][15][4];//储存棋局 
	char map[15][15];//储存棋盘地图 
	unsigned char nicest2[15][15]; 
	char trygo[15][15]; 
	bool dcseted; 
	int nowd2; 
	int aitype2; 
	saveRecord wzs[225];//保存各位之的棋子状态 
	int m_x;//当前选择位置 
	int m_y;//当前选择位置 
	int CONSX[15]; 
	int CONSY[15]; 
//------------------------------AI人工智能内部函数------------------------------//// 
/**/private:																	/**/																 
/**/	void fillin(bool color,bool player,bool type);							/**/ 
/**/	void setqx(int nx ,int ny,bool style,bool player,int st,bool type);		/**/ 
/**/	void setall();															/**/ 
/**/	void clear(bool style);													/**/ 
/**/	void checkgo(int x,int y,bool color,int nu,int inx,int iny);//预测函数	/**/ 
/**/	bool bejs(int nx, int ny);	/*++此处添加禁手控制++*/					/**/ 
/**/	//因为我不熟悉五子棋的规则,所以没有设置禁手							/**/ 
/**/	bool bj2(int x1,int y1,int x2,int y2,bool style);						/**/ 
/**/	char ntoc(char num,bool type,bool style);								/**/ 
/**/	CPoint getmax(bool color);												/**/ 
/**/	CPoint getbg(bool style);												/**/ 
/**/	int getaitype();														/**/ 
//AI								//请参见"五子棋算法"						/**/ 
///-----------------------------------------------------------------------------//// 
 
 
}; 
 
#endif