www.pudn.com > MyPlayer2004.rar > CMessg.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CMessg.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMsg
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMessg, CObject)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMsg construction/destruction
CMessg::CMessg()
{
Init();
}
CMessg::~CMessg()
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMsg Operations
void CMessg::Init()
{
//m_strText = _T("");
m_tag=0; //数据是0表示该数组为空,不需要放出声音,为1需要放出声音
m_buffer[0]=0;
m_strText.SetSize(8);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMsg serialization
void CMessg::Serialize(CArchive& ar)
{
int i=0;
if (ar.IsStoring())
{
m_strText.Serialize(ar);
ar << m_tag;
if(m_tag==1)
{
for(i=0;i> m_tag;
if(m_tag==1)
{
for(i=0;i> m_buffer[i];
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMsg diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CMessg::AssertValid() const
{
CObject::AssertValid();
}
void CMessg::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CObject::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG