www.pudn.com > 2DGameAnimS60C_v1_0.zip > RenderableFactory.cpp
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // RenderableFactory.cpp // // Copyright (c) 2003 Nokia Mobile Phones Ltd. All rights reserved. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include#include "RenderableFactory.h" #include "ImageFactory.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// CRenderableFactory::~CRenderableFactory() { FreeRenderables(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CRenderableFactory::AllocRenderablesL(TInt aMaxRenderableCount) { iRenderableCount = 0; iMaxRenderableCount = aMaxRenderableCount; iRenderables = new CRenderable*[aMaxRenderableCount]; User::LeaveIfNull(iRenderables); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CRenderableFactory::AddRenderable(CRenderable* aRenderable) { iRenderables[iRenderableCount] = aRenderable; iRenderableCount++; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CRenderableFactory::FreeRenderables() { for ( TInt t = 0 ; t < iRenderableCount ; t++ ) { delete iRenderables[t]; iRenderables[t] = NULL; } iRenderableCount = 0; delete[] iRenderables; iRenderables = NULL; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// MRenderable* CRenderableFactory::Renderable(int idx) { return iRenderables[idx]; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////