www.pudn.com > C-box.rar > C-box.C


#include<stdio.h>
#include<dos.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<bios.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include <alloc.h>
#include<time.h>
#include <math.h>
#define MAX 3 /*游戏的总关数*/
#define STEPMAX 3 /*悔棋的最大步数*/
#define Key_R 0x1372
#define Key_Up 0x4800
#define Key_Enter 0x1c0d
#define Key_Down 0x5000
#define Key_P 0x1970
#define Key_Esc 0x11b
#define Key_Right 0x4d00
#define Key_Left 0x4b00
#define BKCOLOR GREEN /*设置背景颜色*/
#define STARTX 40 /*画游戏界面时,二维数组中ghose[0][0]左上角顶点在VGA模式下的横坐标*/
#define STARTY 80 /*画游戏界面时,二维数组中ghose[0][0]左上角顶点在VGA模式下的纵坐标*/
int ghose[10][10]; /*用来表示游戏中各种状态的二维数组*/
int BOXNUM; /*每关中箱子的个数*/
int MISSIONNUM; /*玩家正在玩的关数*/
int Key; /*从键盘读取按键值*/
int STEPNUM; /*人走的步数*/
int DIRECTIONKEY; /*用来记录玩家所按的方向键*/
int BOXMOVE[STEPMAX]; /*记录人行走时箱子移动了没有.如有,BOXMOVE[ i ]=1,否则BOXMOVE[ i ]=0*/
int STEP[STEPMAX]; /*记录人行走的方向*/
typedef struct CURRENT
{ int x;
int y;
}PLAYER;
PLAYER p; /*p.x和p.y分别表示人当前所在的横纵坐标*/
typedef struct ADD
{ int x;
int y;
}ADD; /*人行走或悔棋时,用来表示人下一步移动需要增加的横纵坐标值*/

void GAME() /*游戏过程的控制*/
{ int i,j,flag;
ADD a;
MISSIONNUM=0;
NEXTMISSION();
do { flag=0;
Key=bioskey(0);
switch(Key)
{ case Key_Enter:{NEXTMISSION();break;}
case Key_Up:{a.x=-1;a.y=0;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_Down:{a.x=1;a.y=0;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_Left:{a.x=0;a.y=-1;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_Right:{a.x=0;a.y=1;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_R:{MISSIONNUM--;NEXTMISSION();break;}
case Key_P:{REVERSELYMOVE();break;}
case Key_Esc:{DRAWEND();break;}
}
if(flag==1)
{ if(MOVE(a)) /*判断下一步是否能走,若能走就记录这一步*/
{ REGISTERSTEP(); /*登记步子为了悔棋用,但只能悔三步*/
if(JUDGEWIN())
{settextstyle(1,0,2);
setcolor(RED);
outtextxy(40,10,"YOU HAVE PASSED THIS MISSION!");
outtextxy(40,30,"PLEASE PRESS ANYKEY TO CONTINUE!");
bioskey(0);
NEXTMISSION();
}
}
}
}while(1);
}
NEXTMISSION() /*画下一关的游戏界面和游戏初始化*/
{int i,j;
if(MISSIONNUM+1>MAX)
MISSIONNUM=1;
else MISSIONNUM++;
cleardevice();
CHOOSEMISSION(MISSIONNUM);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
DRAWMISSION(ghose[i][j],j,i);
DRAWINTRODUCTION();
settextstyle(1,0,2);
switch(MISSIONNUM)
{ case 1:outtextxy(60,50,"MISSION 1");break;
case 2:outtextxy(60,50,"MISSION 2");break;
case 3:outtextxy(60,50,"MISSION 3");break;
}
for(i=0;i<STEPMAX;i++)
STEP[i]=BOXMOVE[i]=0;
STEPNUM=0;}
REGISTERSTEP() /*登记步子*/
{ int i;
STEPNUM++;
i=(STEPNUM-1)>STEPMAX;
STEP[ i ]=DIRECTIONKEY;}
int JUDGEWIN() /*人每走一步,就判断赢了没有*/
{int n=0,i,j;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(ghose[i][j]==6) n++;
if(n==BOXNUM) return 1;
else return 0;}
MOVE(ADD a) /*依据人的下一位置的状态来控制人的行走*/
{ int flag;
int i=STEPNUM>STEPMAX;
switch(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]) /*下一位置的判断*/
{ case 0:{if(ghose[p.x][p.y]==5) /*当前位置是否为目的地,且下一位置是空地*/
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2) /*判断当前位置是否为起点*/
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
p.x=p.x+a.x;p.y=p.y+a.y;
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
flag=1;break;}
case 3:{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0||ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4) /*下一位置是箱子*/
{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
p.x=p.x+a.x; p.y=p.y+a.y;flag=1;BOXMOVE[ i ]=1;break;}
else flag=0;break;}
case 1:flag=0;break;
case 4:{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
p.x=p.x+a.x;p.y=p.y+a.y;
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
flag=1;break;}
case 6:{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0||ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
p.x=p.x+a.x; p.y=p.y+a.y;flag=1;BOXMOVE[ i ]=1;}
else flag=0;break;}
}
return flag; }
REVERSELYMOVE() /*对悔棋的处理*/
{ int i;
ADD a;
i=(STEPNUM-1)>STEPMAX;
if(STEP[ i ]==0) return;
else{ switch(STEP[ i ])
{case Key_Up:{a.x=1;a.y=0;MOVEBACK(a);break;}
case Key_Down:{a.x=-1;a.y=0;MOVEBACK(a);break;}
case Key_Left:{a.x=0;a.y=1;MOVEBACK(a);break;}
case Key_Right:{a.x=0;a.y=-1;MOVEBACK(a);break;} }
STEPNUM--;STEP[ i ]=0;BOXMOVE[ i ]=0;}}
MOVEBACK(ADD a) /*分箱子没有移动和箱子移动了两种情况分别进行悔棋*/
{ int i=(STEPNUM-1)>STEPMAX;
if(BOXMOVE[ i ]==0) /*箱子没移动就退人走的步子*/
{ if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==0&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==4&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==5&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==0)
{ ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==2&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==4)
{ ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
p.x=p.x+a.x;p.y=p.y+a.y;}
else if(BOXMOVE[ i ]==1) /*若箱子动了,退人也退箱子*/
{if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==3&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==2&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==0)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==3&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==5&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==0)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==3&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==2&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==4)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==3&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==5&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==4)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==6&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==2&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==0)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==6&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==5&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==0)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==6&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==2&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==4)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==6&amt;&amt;ghose[p.x][p.y]==5&amt;&amt;ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==4)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
p.x=p.x+a.x; p.y=p.y+a.y;}}
DRAWEND() /*画结束时的界面*/
{ setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(1,0,8);
outtextxy(240,200,"GOODBYE !");
outtextxy(220,240,"HAVE A GOOD TIME!");
bioskey(0);
exit(0);}
ABOVEALL() /*画开始时的欢迎界面*/
{ setcolor(RED);
settextstyle(1,0,5);
outtextxy(180,220,"WELCOME TO THE BOX WORLD!");
bioskey(0);
}

void Init() /*驱动显卡*/
{
int gd=VGA,gm=VGAHI;
initgraph(&amt;gd,&amt;gm,"c:\\tc");
}
DRAWBACK(int i,int j) /*画空地*/
{ setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,GREEN);
rectangle(STARTX+i*36,STARTY+j*36,STARTX+(i+1)*36,STARTY+(j+1)*36);
floodfill(STARTX+i*36+18,STARTY+j*36+18,GREEN);}
DRAWMAN(int i,int j) /*画空地上的人*/
{ setcolor(RED);
setfillstyle(1,WHITE);
circle(STARTX+18+i*36,STARTY+18+j*36,18);
floodfill(STARTX+18+i*36,STARTY+18+j*36,RED);
arc(STARTX+18+i*36-6,STARTY+18+j*36-4,20,160,4);
arc(STARTX+18+i*36+6,STARTY+18+j*36-4,20,160,4);
arc(STARTX+18+i*36,STARTY+18+j*36-4,220,320,14);
}
DRAWBOX(int i,int j) /*画空地上的箱子*/
{ setcolor(YELLOW);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(STARTX+i*36,STARTY+j*36,STARTX+i*36+35,STARTY+j*36+35);
floodfill(STARTX+i*36+18,STARTY+j*36+18,YELLOW);
}
DRAWFLAG(int i,int j) /*画目的地--旗子*/
{setcolor(YELLOW);
arc(STARTX+i*36+12,STARTY+j*36-18,240,300,24);
arc(STARTX+i*36+12,STARTY+j*36-18+18,240,300,24);
arc(STARTX+i*36+12+18,STARTY+j*36-18+30,60,120,12);
arc(STARTX+i*36+12+18,STARTY+j*36-18+48,60,120,12);
line(STARTX+i*36+12-12,STARTY+j*36-18+22,STARTX+i*36+12-12,STARTY+j*36-18+53);
line(STARTX+i*36+12+23,STARTY+j*36-18+20,STARTX+i*36+12+23,STARTY+j*36-18+38);
}
DRAWMAN1(int i,int j) /*画到达目的地后的人*/
{ setcolor(RED);
setfillstyle(1,YELLOW);
circle(STARTX+18+i*36,STARTY+18+j*36,18);
floodfill(STARTX+18+i*36,STARTY+18+j*36,RED);
arc(STARTX+18+i*36-6,STARTY+18+j*36-4,20,160,4);
arc(STARTX+18+i*36+6,STARTY+18+j*36-4,20,160,4);
arc(STARTX+18+i*36,STARTY+18+j*36-4,220,320,14); }
DRAWBOX1(int i,int j) /*画到达目的地后的箱子*/
{ setcolor(YELLOW);
setfillstyle(1,YELLOW);
bar(STARTX+i*36,STARTY+j*36,STARTX+i*36+36,STARTY+j*36+36);
}
DRAWWALL(int i,int j) /*画障碍物--墙壁*/
{setcolor(RED);
setfillstyle(1,RED);
bar(STARTX+i*36,STARTY+j*36,STARTX+i*36+36,STARTY+j*36+36);}
DRAWMAN2(int i,int j) /* 画游戏界面时旁边介绍时用的人(在空地)*/
{ setcolor(RED);
setfillstyle(1,WHITE);
circle(i,j,18);
floodfill(i+1,j+1,RED);
arc(i-6,j-4,20,160,4);
arc(i+6,j-4,20,160,4);
arc(i,j-4,220,320,14);
}
DRAWBOX2(int i,int j) /* 画游戏界面时旁边介绍时用的箱子(在空地)*/
{ setcolor(YELLOW);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(i,j,i+36,j+36);
floodfill(i+1,j+1,YELLOW);
}
DRAWBOX3(int i,int j) /* 画游戏界面时旁边介绍时用的箱子(在目的地)*/
{setcolor(YELLOW);
setfillstyle(1,YELLOW);
rectangle(i,j,i+36,j+36);
floodfill(i+1,j+1,YELLOW);
}
DRAWFLAG1(int i,int j) /* 画游戏界面时旁边介绍时用的目的地--旗子*/
{setcolor(YELLOW);
arc(i,j,240,300,24);
arc(i,j+18,240,300,24);
arc(i+18,j+30,60,120,12);
arc(i+18,j+48,60,120,12);
line(i-12,j+22,i-12,j+53);
line(i+24,j+20,i+24,j+38);
}
DRAWMAN3(int i,int j) /* 画游戏界面时旁边介绍时用的人(在目的地)*/
{ setcolor(RED);
setfillstyle(1,YELLOW);
circle(i,j,18);
floodfill(i+1,j+1,RED);
arc(i-6,j-4,20,160,4);
arc(i+6,j-4,20,160,4);
arc(i,j-4,220,320,14);}
DRAWWALL1(int i,int j) /* 画游戏界面时旁边介绍时用的障碍物--墙壁*/
{setcolor(RED);
setfillstyle(1,RED);
bar(i,j,i+36,j+36);
}
MISSION1() /*画第一关的游戏界面*/
{int m,n;
for(m=0;m<10;m++)
for(n=0;n<10;n++)
ghose[m][n]=0;
for(m=0;m<10;m++)
ghose[0][m]=ghose[9][m]=ghose[m][0]=ghose[m][9]=1; /*构造边框,边框值为1*/
for(m=1;m<3;m++) /*构造障碍物,值为1*/
ghose[m][5]=1;
for(m=4;m<7;m++)
ghose[m][1]=1;
for(m=4,n=7;m<7&amt;&amt;n>4;m++,n--)
ghose[m][n]=1;
ghose[6][8]=ghose[8][5]=ghose[5][3]=1;
ghose[8][1]=2; /*构造人物在的地方,值为2*/
for(m=2;m<4;m++)
ghose[m][2]=ghose[3][m]=3; /*构造箱子放的地方,值为3*/
ghose[1][8]=ghose[6][6]=ghose[8][8]=4; /*构造目的地,值为4*/
p.x=8; p.y=1; /*设定玩家起点*/
BOXNUM=3; /*设定这关的箱子数*/
}
MISSION2() /*画第二关的游戏界面*/
{int m,n;
for(m=0;m<10;m++)
for(n=0;n<10;n++)
ghose[m][n]=0;
for(m=0;m<10;m++)
ghose[0][m]=ghose[9][m]=ghose[m][0]=ghose[m][9]=1;
for(m=2;m<4;m++)
ghose[m][1]=ghose[3][m-1]=1;
for(m=3,n=6;m>1&amt;&amt;n<8;m--,n++)
ghose[m][n]=1;
for(m=4;m<7;m++)
ghose[6][m]=ghose[m+1][5]=1;
ghose[1][4]=ghose[2][8]=1;
ghose[6][8]=2;
for(m=3;m<5;m++)
ghose[m][4]=ghose[4][m]=3;
ghose[4][2]=3;
ghose[2][6]=ghose[3][7]=ghose[5][6]=ghose[7][6]=4;
p.x=6; p.y=8;BOXNUM=4;
}
MISSION3() /*画第三关的游戏界面*/
{int m,n;
for(m=0;m<10;m++)
for(n=0;n<10;n++)
ghose[m][n]=0;
for(m=0;m<10;m++)
ghose[0][m]=ghose[9][m]=ghose[m][0]=ghose[m][9]=1;
for(m=2,n=5;m<4&amt;&amt;n<7;m++,n++)
ghose[m][n]=1;
ghose[1][3]=ghose[3][3]=ghose[4][1]=ghose[5][4]=ghose[6][7]=ghose[7][5]=ghose[8][3]=1;
ghose[4][4]=2;
for(m=6;m<8;m++)
ghose[m][2]=ghose[m][4]=3;
ghose[7][3]=3;
for(m=6;m<9;m++)
ghose[1][m]=4;
ghose[3][1]=ghose[8][7]=4;
p.x=4; p.y=4; BOXNUM=5; }
DRAWMISSION(int n,int i,int j) /*依据ghose[ i ][j]所对应的值,在相应位置画出图像*/
{
switch(n)
{
case 0:DRAWBACK(i,j);break;
case 1:DRAWWALL(i,j);break;
case 2:DRAWMAN(i,j);break;
case 3:DRAWBOX(i,j);break;
case 4:DRAWFLAG(i,j);break;
case 5:DRAWMAN1(i,j);break;
case 6:DRAWBOX1(i,j);break;
}
}
CHOOSEMISSION(int n) /*根据关数去画相应的游戏界面*/
{ switch(n)
{
case 1:MISSION1();break;
case 2:MISSION2();break;
case 3:MISSION3();break;
}
}
DRAWINTRODUCTION( ) /*画游戏界面旁边的介绍*/
{ int n;
char *s[10]={"WALL","MAN","BOX","DESTINATION","MAN&amt;&amt;DESTINATION","BOX&amt;&amt;DESTINATION","P--REVERSELYMOVE","ENTER--Nextmission","ESC--Exit","R--Replay"};
settextstyle(1,0,2);
outtextxy(430,40,"INTRODUCTION");
settextstyle(0,0,1);
for(n=0;n<6;n++)
outtextxy(500,100+n*50,s[n]);
DRAWWALL1(455,82);
DRAWMAN2(473,151);
DRAWBOX2(455,182);
DRAWFLAG1(467,220);
DRAWMAN3(473,301);
DRAWBOX3(455,335);
setcolor(RED);
for(n=6;n<10;n++)
outtextxy(455,370+(n-5)*20,s[n]);
}

void main() /*主函数*/
{
Init();
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
ABOVEALL();
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
GAME();
getch();
closegraph();
}